Graphiste devenue traqueuse numérique. Elle transforme sa paranoïa en arme de guerre.
8 ans, innocente et solitaire. Elle cherche un ami et trouve un monstre.
Ingénieur brillant brisé par le deuil. Il se croit le sauveur des enfants perdus.
Pragmatique et fatigué. Il ne croit pas aux fantômes numériques, jusqu'à ce qu'il soit trop tard.
Hélène découvre un dessin terrifiant : Chloé tenant la main d'une silhouette sans visage, avec un ovale noir à la place de la tête.
Nuit blanche devant les écrans. Hélène apprend à utiliser les outils de traçage numérique pour retrouver l'adresse IP du ravisseur.
L'arrivée à Akademgorodok, la cité des savants en Sibérie. Des bâtiments soviétiques perdus dans une forêt de bouleaux enneigée.
La confrontation finale. Une datcha isolée transformée en bunker high-tech au milieu de la taïga.
Hélène portant Chloé dans ses bras, fuyant à travers la forêt glaciale alors que l'aube se lève.